PRÁCTICAS
API OpenGL
API SDL
API FMOD
INDUSTRIA
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Los libros se pueden
comprar en la fotocopiadora del CITE-III. También se pueden pedir
solicitudes por encargo a la editorial Sistemas de Oficina S.A. CANON
Almería. Teléfono: 9502223904.
Libro de la asignatura:
Programación
de animaciones en 3D: Un motor gráfico en OpenGL. Luis Iribarne,
Moises Espínola, Antonio López-Márquez, José
L. Berenguel. ISBN: 84-96270-89-3.
Otra bibliografía
de interés:
M. Espínola, G. Parra,
L. Iribarne (2006). Iniciación
al diseño y programación de videojuegos 3D. Sistemas
de Oficina S.A, Universidad de Almería. ISBN:84-96270-69-6
L. Iribarne (2003). Fundamentos de Informática Gráfica.
Servicio Publicaciones, Universidad de Almería. ISBN: 84-8240-405-9
L.
Iribarne. Pasado, Presente y
Futuro de la Informática Gráfica. Informe Técnico,
Departamento de Lenguajes y Computación. Universidad de Almería.
Febrero de 2002.
Descargas
Algunos trabajos de la asignatura: Curso
2002-2003.
Librería OpenGL
+ Glut: Descargar
Librería SDL:
Descargar
Libreria FMOD: Descargar
Direct3D-SDK: Descargar
API OpenGL
API SDL
Prácticas
Ficha
1
Recursos de
programación gráfica disponibles por Internet.
Ficha facilitada
por el profesor en la sesión de prácticas
EJERCICIOS
Ficha 2
Programación
básica en OpenGL.
Ficha facilitada
por el profesor en la sesión de prácticas.
Ficha 3
Manejo de
eventos de ratón con SDL.
Ficha facilitada por el profesor en la sesión de prácticas.
Ficha 4
Un boceto de un juego
2D usando bitmaps.
Ficha facilitada
por el profesor en la sesión de prácticas.
[Código 1] [Código 2]
Ficha 5
Modelado de un simple
objeto 3D en OpengGL y Visual C++.
Ficha 6
Iluminación
elemental.
Ficha 7
Modos de visualización
de un objeto 3D.
Ficha
facilitada por el profesor en la sesión de prácticas.
[Código]
Ficha 8
Visualización de objetos básicos en 3D.
Ficha
facilitada por el profesor en la sesión de prácticas.
[Código]
Ficha 9
Texturas y sonidos en FMOD.
Ficha
facilitada por el profesor en la sesión de prácticas.
En uno de los ejercicios de la ficha se usan dos texturas, una de pared
y otra de suelo. En los enlaces que hay bajo este parrafo se dejan dos ejemplos
de texturas para realizar el ejercicio, aunque se pueden usar otras distintas.
[Textura
del suelo] [Textura
de la pared]
Ficha 10 (Opcional)
Visualización de objetos básicos en 3D.
Ficha
facilitada por el profesor en la sesión de prácticas.
[Código]
Enlaces
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